JEB JeunesseDémo✿ Le jardin de PlumeON JOUE, ON DÉCOUVRE, ON GRANDIT
LES PETITES AVENTURES • 4 ANS ET +

Jouer, découvrir
et grandir

Choisis un jeu. Plume t’accompagne !

Ton petit jardin

Démo · 3 niveaux · 9 jeux sélectionnés · À découvrir avec un adulte.

Le coin des parents

Des réglages pour accompagner votre enfant et des informations sur le jeu.

Réglages du jeu
Durée de la séance
Comment fonctionne la pause ?

Le temps commence au premier jeu. Les changements de jeu ne remettent pas le compteur à zéro. Le temps passé hors de l’application ou dans cet espace Parents n’est pas compté.

Deux rappels pour 5 minutes (à 2 et 4 minutes) ou 10 minutes (à 5 et 9 minutes). Pour 15 minutes : à 5, 10 et 14 minutes. La dernière annonce arrive toujours une minute avant la pause.

À la fin, les jeux font une pause. Les réglages et découvertes sont conservés ; un adulte peut préparer une nouvelle séance ci-dessous.

Pour les pommes et le dénombrement : choisir des collections de 1 à 3 ou de 1 à 5 objets. Ce réglage ne limite pas le nombre de pommes que l’enfant peut placer dans le panier.

Lettres à découvrir — au moins trois

Choisissez parmi les 26 lettres pour les jeux de reconnaissance et du train. Le clavier d’écriture libre reste complet.

Par défaut, chaque appui produit un claquement, comme à l’école. Le mot est d’abord prononcé entier, puis découpé avec ses syllabes mises en évidence.

Bien accompagner les découvertes

Les activités sont proposées à partir de quatre ans. Accompagnez les premiers essais, nommez les images ensemble et adaptez les quantités et les lettres aux envies de votre enfant.

Les erreurs permettent d’essayer à nouveau. Une aide apparaît dans plusieurs jeux ; le bouton sonore permet de réécouter les consignes ou les résultats. Vous pouvez revenir au jardin et faire une pause à tout moment.

Dans le labyrinthe : utilisez les flèches pour rejoindre un levier, une dalle ou une roue, puis touchez « Activer ». Chaque numéro correspond à un passage à ouvrir. « Un indice » montre le prochain pas utile, sans déplacer le personnage. Trois passages sont à ouvrir avant de rejoindre la sortie.

Une fleur récompense une activité ou une série terminée, même avec des erreurs ou de l’aide. L’enfant choisit sa fleur et la plante dans son jardin. Les anciennes plates-bandes restent accessibles. Aucune fleur n’est retirée et aucune activité n’est bloquée par les récompenses.

Les activités invitent à découvrir et à échanger. Elles ne constituent ni une évaluation scolaire, ni un diagnostic, ni une méthode d’apprentissage certifiée.

Données, voix et confidentialité

Le jeu ne demande pas de compte et ne contient ni publicité ni achat intégré. Aucun outil de suivi publicitaire ou de mesure d’audience n’a été ajouté au jeu.

Sur cet appareil : le prénom ou surnom facultatif, les réglages, les fleurs et le texte libre sont mémorisés localement. Il n’y a pas de serveur de progression ni de synchronisation entre appareils. La progression d’un labyrinthe reste dans la session en cours.

Un surnom suffit. Évitez les noms complets et les informations privées dans le texte libre.

La lecture utilise la synthèse vocale du navigateur et les voix françaises disponibles sur cet appareil. Cliquez sur un jeu ou sur Écouter pour lancer le son. Selon la voix choisie par le navigateur, Internet peut être nécessaire. Aucun microphone ni enregistrement de la voix de l’enfant n’est utilisé.

Le texte à lire est confié au service vocal de l’appareil. Son fonctionnement relève aussi de ses propres réglages. Sans voix disponible, les jeux restent accessibles avec l’aide d’un adulte.

Effacement : « Tout effacer » vide la page d’écriture. Retirez le prénom dans les réglages si souhaité. Le bouton ci-dessous efface uniquement les fleurs. La remise à zéro complète supprime aussi le prénom, le texte et les réglages, après confirmation.

À propos et informations éditeur
Logo JEB Jeunesse
Le Jardin de Plume

Des jeux pour découvrir, écouter et grandir avec JEB Jeunesse.

Démo web complète · version 1.0.23
Application : Le Jardin de Plume.

Les contenus du jeu restent protégés par les droits applicables. Les composants techniques conservent leurs licences respectives, notamment Capacitor sous licence MIT. Les notices sont fournies avec le projet.

Sons instrumentaux : VSCO 2 Community Edition, Versilian Studios / Sam Gossner et Simon Dalzell / Ivy Audio, licence CC0. Extraits réaccordés et raccourcis pour le jeu.

Pour signaler un problème pendant les essais, transmettez à la personne qui vous a fourni l’application : le numéro de version, le modèle du téléphone et les étapes du problème. Ne transmettez pas d’informations identifiantes sur un enfant.

Cette version est destinée aux essais. Les coordonnées professionnelles et les informations commerciales complètes seront précisées avant une éventuelle mise en vente.

Bravo pour tes découvertes !

Maintenant, on fait une pause pour bouger ou créer avec ses mains.

⚽ Un ballon avec un adulte🎨 Un dessin plein de couleurs🧱 Une construction ou de la pâte à modeler

À bientôt pour une nouvelle aventure !